Concept Artist
KREPE STUDIO · Bordeaux (33200)
Pourquoi cette offre peut vous correspondre
L’essentiel
- Contrat
- CDI
- Temps de travail
- Temps plein · 35H/semaine
- Salaire
- 35 000 € à 40 000 € brut / an
- Lieu
- Bordeaux (33200)
- Expérience
- 36 Mois
- Secteur
- Édition de jeux électroniques
Conditions de travail
- 35H/semaine · Travail en journée
Ce qui est demandé
- Expérience : 36 Mois
- Chiffrage et calcul de coût
- Normes de sécurité et d'accessibilité des espaces et des établissements recevant du public
- Réaliser une oeuvre plastique (peinture, sculpture, etc.)
- Déterminer les contraintes techniques de l'oeuvre liées aux caractéristiques des matériaux, aux conditions d'exposition, aux normes de sécurité
- Qualité : Etre force de proposition
- Qualité : Faire preuve d'autonomie
- Qualité : Faire preuve de sens des responsabilités
L’annonce complète
Chez Krêpe Studio, le/la Concept Artist définit l'univers visuel de nos jeux et expériences interactives, des premières esquisses aux guides de style définitifs. Tu conçois les personnages, les environnements, les objets et les visuels clés, et donnes vie aux moments narratifs grâce à l'animation 2D. Tu travailles sur nos propres jeux et sur des projets pour des partenaires internationaux, de petites expériences web en 2D aux univers immersifs en réalité virtuelle.
Au sein d'une petite équipe expérimentée, avec une personne par discipline, tu définis la direction visuelle avec le/la CCO. Tu fournis à l'artiste 3D généraliste et au/à la UI designer les éléments nécessaires à leur travail, et animes tes propres créations lorsque le projet le demande.
Tes principales responsabilités :
- Concept art : créer les concepts de personnages, d'environnements et d'objets, des premières recherches aux designs finalisés prêts pour la production.
- Direction visuelle : explorer différents styles et ambiances en début de projet, puis créer les guides de style, les recherches de couleurs (color scripts) et les visuels clés qui définissent l'identité de chaque projet.
- Animation 2D : réaliser les storyboards et animer de courtes cinématiques, introductions et scènes narratives, de l'animatique à la version finale.
- Préparation à la production : préparer des vues sous différents angles, des annotations techniques et des indications de matériaux pour permettre à l'artiste 3D généraliste de modéliser à partir de tes créations. Fournir également des illustrations et des icônes au/à la UI designer.
- Collaboration : travailler au quotidien avec le/la game designer sur la lisibilité et les besoins du gameplay. Utiliser les outils d'IA lorsqu'ils accélèrent la recherche visuelle, tout en gardant la maîtrise des créations finales.
- Marques et licences : traduire les chartes des clients et des partenaires détenteurs de licences en propositions visuelles fidèles à leur univers et adaptées à nos jeux.
Ton profil :
- Tu justifies d'au moins 3 ans en tant que concept artist dans le jeu vidéo, l'animation ou le cinéma, avec des jeux publiés ou des projets diffusés.
- Tu as une excellente maîtrise de Photoshop ou de Procreate. Expérience d'un logiciel d'animation 2D, comme After Effects, Toon Boom, Spine ou Moho. Des bases en 3D pour créer des volumes et peindre par-dessus, par exemple avec Blender, sont un plus.
- Tu as de solides compétences en dessin, anatomie, perspective, couleur et composition. Capacité à adapter ton style à un brief.
- Tu es à l'aise pour travailler en français comme en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Au sein d'une petite équipe expérimentée, avec une personne par discipline, tu définis la direction visuelle avec le/la CCO. Tu fournis à l'artiste 3D généraliste et au/à la UI designer les éléments nécessaires à leur travail, et animes tes propres créations lorsque le projet le demande.
Tes principales responsabilités :
- Concept art : créer les concepts de personnages, d'environnements et d'objets, des premières recherches aux designs finalisés prêts pour la production.
- Direction visuelle : explorer différents styles et ambiances en début de projet, puis créer les guides de style, les recherches de couleurs (color scripts) et les visuels clés qui définissent l'identité de chaque projet.
- Animation 2D : réaliser les storyboards et animer de courtes cinématiques, introductions et scènes narratives, de l'animatique à la version finale.
- Préparation à la production : préparer des vues sous différents angles, des annotations techniques et des indications de matériaux pour permettre à l'artiste 3D généraliste de modéliser à partir de tes créations. Fournir également des illustrations et des icônes au/à la UI designer.
- Collaboration : travailler au quotidien avec le/la game designer sur la lisibilité et les besoins du gameplay. Utiliser les outils d'IA lorsqu'ils accélèrent la recherche visuelle, tout en gardant la maîtrise des créations finales.
- Marques et licences : traduire les chartes des clients et des partenaires détenteurs de licences en propositions visuelles fidèles à leur univers et adaptées à nos jeux.
Ton profil :
- Tu justifies d'au moins 3 ans en tant que concept artist dans le jeu vidéo, l'animation ou le cinéma, avec des jeux publiés ou des projets diffusés.
- Tu as une excellente maîtrise de Photoshop ou de Procreate. Expérience d'un logiciel d'animation 2D, comme After Effects, Toon Boom, Spine ou Moho. Des bases en 3D pour créer des volumes et peindre par-dessus, par exemple avec Blender, sont un plus.
- Tu as de solides compétences en dessin, anatomie, perspective, couleur et composition. Capacité à adapter ton style à un brief.
- Tu es à l'aise pour travailler en français comme en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Pour candidater, rendez-vous sur l’annonce d’origine. JobSimple ne transmet aucune candidature et ne vous demande aucune donnée.
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