Game Developer
KREPE STUDIO · Bordeaux (33200)
Pourquoi cette offre peut vous correspondre
L’essentiel
- Contrat
- CDI
- Temps de travail
- Temps plein · 35H/semaine
- Salaire
- 35 000 € à 40 000 € brut / anOrdinateur portable
- Lieu
- Bordeaux (33200)
- Expérience
- 36 Mois
- Secteur
- Édition de jeux électroniques
Conditions de travail
- 35H/semaine · Travail en journée
Ce qui est demandé
- Expérience : 36 Mois
- Concevoir une application web
- Rédiger un cahier des charges, des spécifications techniques
- Qualité : Etre force de proposition
- Qualité : Faire preuve d'autonomie
- Qualité : Faire preuve de sens des responsabilités
L’annonce complète
Chez Krêpe Studio, le/la Développeur(se) conçoit et réalise nos jeux et expériences interactives, du premier prototype à leur sortie. Tu développes le gameplay, les systèmes et les outils sous Unity, ainsi que des applications web selon les besoins des projets, pour nos propres jeux et pour des partenaires internationaux. Au sein d'une petite équipe, tu es souvent la seule personne en charge du développement sur un projet : tu fais les choix techniques, ajustes les sensations de jeu avec le/la game designer et adaptes les outils aux plateformes visées, du mobile à la réalité virtuelle.
Tes principales responsabilités :
- Développement : réaliser des jeux et expériences interactives de bout en bout - gameplay, systèmes, logique d'interface et, selon les besoins, intégration réseau ou backend - du prototype à la version livrée.
- Gameplay : prototyper, ajuster et peaufiner les mécaniques avec le ou la game designer. Travailler directement sur les sensations de jeu, le rythme et l'équilibrage, sans attendre un cahier des charges détaillé.
- Polyvalence technique : intervenir sur des projets Unity et des applications web, destinés notamment au mobile, à la réalité virtuelle et aux objets connectés.
- Responsabilité technique : choisir l'architecture et les technologies adaptées à chaque projet, produire un code clair et maintenable, et prendre en charge les performances, les builds et les mises en production sur chaque appareil cible.
- Collaboration : accompagner le ou la UI designer et l'artiste 3D généraliste dans l'intégration de leur travail au moteur, créer des outils pour faciliter leur travail et signaler rapidement les risques techniques au ou à la chef-fe de projet.
- Développement assisté par IA : utiliser quotidiennement des outils d'aide à la programmation pour gagner en efficacité, tout en sachant vérifier leurs résultats.
Ton profil :
- Tu justifies d'au moins 3 ans d'expérience en développement de jeux vidéo ou d'expériences interactives en temps réel, avec des titres publiés.
- Tu as déjà piloté des prototypes de A à Z en toute autonomie.
- Tu as une excellente maîtrise d'Unity et de C#. Une expérience d'Unreal Engine est un plus. Tu es à l'aise avec le développement d'applications web en TypeScript ou JavaScript, React et Three.js, ainsi qu'avec les API et les backends. Tu as déjà développé des systèmes multijoueurs avec Netcode for GameObjects, Photon ou une solution comparable.
- Tu es à l'aise pour travailler en français comme en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Tes principales responsabilités :
- Développement : réaliser des jeux et expériences interactives de bout en bout - gameplay, systèmes, logique d'interface et, selon les besoins, intégration réseau ou backend - du prototype à la version livrée.
- Gameplay : prototyper, ajuster et peaufiner les mécaniques avec le ou la game designer. Travailler directement sur les sensations de jeu, le rythme et l'équilibrage, sans attendre un cahier des charges détaillé.
- Polyvalence technique : intervenir sur des projets Unity et des applications web, destinés notamment au mobile, à la réalité virtuelle et aux objets connectés.
- Responsabilité technique : choisir l'architecture et les technologies adaptées à chaque projet, produire un code clair et maintenable, et prendre en charge les performances, les builds et les mises en production sur chaque appareil cible.
- Collaboration : accompagner le ou la UI designer et l'artiste 3D généraliste dans l'intégration de leur travail au moteur, créer des outils pour faciliter leur travail et signaler rapidement les risques techniques au ou à la chef-fe de projet.
- Développement assisté par IA : utiliser quotidiennement des outils d'aide à la programmation pour gagner en efficacité, tout en sachant vérifier leurs résultats.
Ton profil :
- Tu justifies d'au moins 3 ans d'expérience en développement de jeux vidéo ou d'expériences interactives en temps réel, avec des titres publiés.
- Tu as déjà piloté des prototypes de A à Z en toute autonomie.
- Tu as une excellente maîtrise d'Unity et de C#. Une expérience d'Unreal Engine est un plus. Tu es à l'aise avec le développement d'applications web en TypeScript ou JavaScript, React et Three.js, ainsi qu'avec les API et les backends. Tu as déjà développé des systèmes multijoueurs avec Netcode for GameObjects, Photon ou une solution comparable.
- Tu es à l'aise pour travailler en français comme en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Pour candidater, rendez-vous sur l’annonce d’origine. JobSimple ne transmet aucune candidature et ne vous demande aucune donnée.
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